VARIANT STORY
ヴァリアントストーリーで登場し
7月19日から神気解放が
実装された星4キャラ
「パルメ:ヴァリアント/変身士」の
ステータスやスキルなどの
詳細情報をご紹介します!
今後の参考にどうぞ!
※声優名が間違っていたので
修正しました。
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キャラ名 | パルメ |
職業 | ヴァリアント/変身士 |
キャラタイプ | サポート |
モチーフ武器 | エーテリアルオーブ |
属性 | 水 |
声優 | 牧野由依 |
登場時期 | VARIANT STORY (ヴァリアントストーリー) |
オートスキル |
移動速度+50%、消費SP-30% |
アクションスキルを使用する度に アクションスキル強化+15% (上限10回) |
水属性ダメージ+200% |
リーダースキル |
サポートタイプの消費SPをかなりカット |

アクションスキル名 | 神気・凍の白羽根 |
消費SP | 34 |
敵に水属性ダメージを与え、 極度凍結状態にさせることがある。 <仲間への付与効果> HP自動回復(60秒) 状態異常エンチャント(60秒/極度凍結効果) <自分への付与効果> ダメージバリア(60秒/1回) |

アクションスキル名 | 神気・氷宮の舞天翼 |
消費SP | 53 |
敵に水属性ダメージを与え、 極度凍結状態にさせることがある。 さらに周囲の味方に 補助効果を付与する フィールドを展開する <フィールドの付与効果> ステルス(3秒/1回攻撃可) <仲間への付与効果> 消費SP軽減(60秒/30%/3回) 自動復活(60秒/クエスト中1回) 系統キラー付与(60秒/魔族100%) |
アイリス、闇の王子と比べてどうなん?
くそ弱いw
光の王>>>>>闇の王子>>>>>>>>>神気パルメ
おい、羽多野渉じゃないぞ!!
弱くはない…が期待してた強さではない。
神気を抑えめでガチャキャラを強くしていく方針か...つまんねーの
当たり前やろ
とりあえず一発目のディーンでユーザー騙して後はどんどん弱くしてやるぜ あいつらおバカさんだから気づかんな
即死回避も防御UPも被ダメもなく、SP消費のために、と餅で星15行ってみたが、火力なさ過ぎて鼻水出た 使用するなら呪かマナ餅だな 炎敵相手なら使い道あるかな… キンクラやアイリス黒王に慣れてしまった身としては、ちょっと硬めの雑魚敵すら溶かしにくいのはちょっと
同じ水属性のヴァリアント使うならマナでいいやってレベル
復活あるにしろ今時バリア1枚って… こいつにこそ強化復活つけろよ… 耐久酷いし火力は並、売りはスキル連発できるところだけど耐久カチカチでスキル連発できるクライヴ見た後だとなぁ
英雄勢と比べて致命的に耐久が無い
こりゃぁ今日1日だけ使ってオファー要員かなw
弱くてもパルメショック!! で、2度美味しいww
これ最終的に、英雄>その他神気になる予感しかないな!花嫁は雷突かつシンフォのヴィヴィはまだ使い道あるかもしらんが、メイリン、ルウシェは約束された死産確定してる気が……特にルウシェは、アイリス、シャル、カレンと一気に魔の壁が分厚くなり過ぎた…唯一水魔がまだ壊れてないが、ルウシェは炎だろうしなぁ
ただでさえ3周年やる事なさ過ぎなんだから神気くらいはちゃんとやってほしい。当時茶熊で散々石使わせた後に闇ガチャ一点狙いさせられたユーザーの気持ち考えてくれよ…
お前神気目当てでガチャ回したんか?実装当初はメルヘンとかではかなり世話になったしそこら辺のキャラよりは使えてたやろ。それに茶熊で石使わせたとか言ってるけどそりゃ自分の意思で使ったんだからそこは自分の問題でしょうが。
手抜きで集金プロジェクトですからw
運営としては最も消し去りたい過去だろうしそりゃこうなるわな
ステルス付与も消して欲しかった
しょうみ 斧シャル以下。 以上。
斧シャルしか持ってないの?
自分はパルメ持っていないけど…何卒神気のガッカリ感は分かる。何でキャラ同士、性能の差をつけるんだろうね(´;ω;`)
えぇ…こんなバカ始めてみた…
馬鹿はてめーだ
バカを始めていくスタイルすこ
ま、みんなこんなもんだろって予想してただろ
今は神気どうでもええわ。アイリスと王子をなんとかゲットせんとアカンな。それより強い神気なんかありえんからな。
呪やマナ餅と被ダメアクセで9割カットにはできる。火力も高め、リジェネは呪で4000超える 強いか弱いがで言えば全然強い方なんだが
個人的には「変身時で」消費軽減だったのが「常に」になったのが嬉しい 地味に移動速度も上がったところもグッド むしろあの低燃費で超火力超高水属性にされたらそれこそユーザーの批判で面白い事になるからこれで妥当で無難な調整だと思うわ
かつての1強さはないが最強の3k超えリジェネと魔族キラーバフでようやくサポートタイプになったなぁ・・・あと防御がしょぼいって言ってる奴らは呪もマナ餅もないんか・・(汗
防御上げたところでなんですが
マナ餅でもいいけど意外と呪オーブ適性が高かったりする 高リジェネのおかげでHP維持しやすいし、SP減も低燃費のおかげでそれほど気にならない AS強化で伸びてるタイプだから攻撃力での伸び代が大きいのもあるな