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【白猫】神気ビートスキルステータス!味方全員バリア付与でサポーターキャラに!?【プロジェクト】(19:28)

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白猫プロジェクト
フォースター6thキャラクター
神気解放ビート(魔道士)の
スキルステータスが判明しました

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神気解放ビート




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キャラ名 ビート
職業 魔道士
キャラタイプ テクニカルタイプ
モチーフ武器 レスキュースタッフ
声優 斉藤壮馬
登場時期 フォースター6th








オートスキル




オートスキル
HP10%以上で即死回避
精神統一状態までの時間-50%
精神統一時アクションスキル強化+100%


リーダースキル


リーダースキル
パーティ全員の受けるダメージが中ダウン









アクションスキル




■神気・メディカルヒール■
味方のHPを回復する。
<周囲の仲間への付与効果>
中距離:HP自動回復(60秒)
近距離:HP自動回復(60秒)
・ダメージバリア(60秒/1回)
<自分への付与効果>攻撃力UP(60秒/50%)
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
(SP消費:40)




■神気・ビート・ザ・オペレーション■
雷撃の槍で近づく敵を一網打尽にして
雷属性ダメージを与える。
<付与効果>
被物理ダメージ軽減(60秒/50%)
(SP消費:40)









みんなの評価感想





・え、ビート君に近づくほど効果上がるのは…? pic.twitter.com/Hr5p1Z5w8T

・即死回避はそこまで欲しくなかったし、SPもおばけにはならなかったけど、ビート強そう!!!! 使ってくる!!! pic.twitter.com/OayZmhttZ4

・おおお!精神統一はやい! 何これ? ヒールがなかなか! pic.twitter.com/KYKDBuNXsq

・10回当たるのね、スキル2 pic.twitter.com/8Hm1b0EzE0

・ビートのスキル2が弾幕みたいに残るようになってて感動(* ̄(エ) ̄*) リカさんのスキルもかっこいいですね〜 でも私が気になっているのは当時超火力だったあの神父です(m ̄(エ) ̄)m pic.twitter.com/Jkhkcqr0Do

・ビートくんスキル、精神統一ありでこんな感じ S2が羽丈みたいに敵に当たった場所で留まって攻撃し続けるようになった:(っ`ω´c): pic.twitter.com/gOhd5slU50

・ビートは距離によって効果が付与されるようになったんだね でもバリア1回か… pic.twitter.com/CUAHqMgmmP

・神気ビートのs2はスーみたいなので これが10ヒット当たる pic.twitter.com/qOxXWdK6a0

・ビートくんのS2めっちゃ進化してる……………… pic.twitter.com/vn4x9kig1m

・ビートくん神気解放おめでとう! 白猫初めての星4キャラがビート君で、タイムアタックから何から彼のS2があれば大体何とかなる位一線級で使ってました。 回復スキルに味方全員バリア付与が付いてやっと念願の皆のサポート要因になるね! #白猫 pic.twitter.com/vEY0LBqMrg
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5点(1)
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この記事のコメント(5 件)

  1. 名無しの白プロ より:

    サポート(味方のバリアを上書き)

  2. 名無しの白プロ より:

    やべえ、協力でやらかす未来しか見えない

  3. 名無しの白プロ より:

    直近のほぼ全てのキャラが自己完結してるのにサポートキャラなんて必要ないだろ

  4. 匿名 より:

    何かリカと少し差があるみたいだね自己完結してる今の白猫にビートのサポートは要らないしパステルの状態火力特化とか本当に要らないし…ヒロシはまだ魔族の敵が多い今は役に立てるけどふなしー……わからない

  5. 匿名 より:

    コイツの調整したバカスタッフはいつの時代のプレーヤーだ。今時バリア一枚のバラ巻きなんて邪魔にしかならんよ

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