武闘家強化のガトリングキックにつきまして、本日再調整したものを実装いたしました。調整内容は画像の通りとなります。#白猫 pic.twitter.com/laiNFUgY0i
— 【公式】白猫プロジェクト (@wcat_project) 2017年12月28日
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せめて斧のぐるぐるみたいに
被ダメ半減とかならいいのに
茶熊ルビィだけ
ガトリングキックによって操作性略奪される
やっぱチャージの後のがいい感じやね
と思ったら条件チャージナックルだった
結論から言えば、
「全く使う必要はない」で落ち着いた。
強いていえば舐めプに使うぐらいかな。
ロリアタ→通常 ができなくなり、
ガトリングキックは無敵判定も無い癖に
モーション長いから通常まで繋がらない。
私は基本攻撃前にロリアタを挟むから
結果としてSP回収は基本
ロリアタ→ガトリングキックでしか出来なくなり
コンボ強化は死亡。
なぜルビィだけこんな酷い仕様に文(字数
無敵判定で敵に近づけることじゃないの?
ガトリングキックのせいで
ルビィだけそれを
殆ど潰されたと同義なわけだ。
何度でも言うけど
どうしてルビィだけそんな仕様にしたのかね。
チャージナックルを強化職ですら
使わないんだがな
実装されたと聞いて使ってみたが、
たぶん使わないアクションだろうなぁ
使いやすくなってたな
もう少しなんとかなんなかったのかな…
正直使わないし、
全然強化になってない
今日はなにもなしー? 1日までなにもないのー?
ぞばばばばばー!
ようするに対メタル種なんだろ 別にいいんじゃねーの
殆どのフォームチェンジキャラはぞばキックできないみたいね・・・でも手持ちのキャラではなぜかオヤビンだけ出来た。チャージナックルだけでも通常通りならOKなのか?
無敵がないのだし、手数が多い通常の初段part2みたいな認識ならまあ悪くない・・・のか?フリック回避はできるのだし・・でも残念感は拭えない。